Я тут конечно же не буду претендовать на полную объективность, это в общем-то и невозможно… Буду вести рассказ через призму лично моей памяти, лично моих событий и впечатлений, того что коснулось меня… Ну, не без попыток быть немного объективным в своей мемуарной ретроспективе…
В 1997 год я вошел безлошадным… Тоесть безкомпьютерным. К слову сказать – ПК был для меня и остается по сей день единственной игровой платформой… Хотя иных я не отрицаю Просто для меня там ничего нет…
Мой первый компьютер, как знают давние читатели моего дневника – был мною благополучно спален в конце октября или начале ноября 1996 года, спустя год с гаком после его приобретения, в результате рискованных экспериментов, моей неосмотрительности и малой на тот момент технически-прикладной грамотности
Я без него очень страдал… Потому что успел к нему привязаться очень очень. И успел даже развить в себе игровую зависимость… Он был моей радостью в этом враждебном и хмуром мире, особенно в минуты сердечных переживаний и травм
Впрочем, из этого мне удалось извлечь ряд выгод.
Первая – то, что новый ПК, собранный потом – был много новее и мощнее предыдущего. Судите сами – первый был с процессором 486DLC, 4Mb RAM, HDD 250 Mb, VGA ISA, второй же мог похвастаться процессором AMD K5-100, 16Mb RAM, HDD 1,2 Gb и видеокарточкой S3 Trio 64, с 1Mb видеопамяти… Зверь машина! Все игрушки на ней должны были идти, и даже сносно. Старая машина этим похвастаться не могла, и была весьма ограничена по части мультимедиа…
Вторая – то, что я времени совсем даром не терял, и за прошедшее время успел прочитать всех Стругацких, что у меня были… но это темы нашей напрямую не касается… А еще я успел приобрести на сэкономленные на студенческих завтраках средства несколько дисков из серии Crazy Collection… Игроки, начинавшие еще в середине 90х должны, должны их помнить. Короче – создал себе некоторый запасец игр (пусть в основном и не новых), предназначенных для новой машины.
И вот, в январе 1997го, я прихожу домой из университета… дома тихо… а из моей комнаты, из темноты, льется голубоватый свет… монитора… и раздается ровный тихий гул работающего компьютера. Нового!
И понеслось… Предупреждаю сразу - будет ОЧЕНЬ много букв...И понеслось…
Надо сказать, что в те, уже далекие времена, игры до нас, причем речь идет ни разу не о лицензионных продуктах, а о самых что ни на есть махровых пиратках... Тогда мало у кого вообще в мыслях было, что лицензионные игры можно покупать, это было невероятной экзотикой и в наши палестины попадало в исключительных случаях, да и в прессе эта тема обсуждалась как нечто экзотическое и экстраординарное, дебаты «брать или не брать» носили чисто риторический характер, это было невозможно достать и невозможно дорого… Так вот, даже пиртаки в те годы появлялись у нас не в течении недели после выхода новинки, а бывало и спустя месяц или более.
Я принялся играть во все, до чего мог дотянуться, во все, чем меня снабжали знакомые, товарищи и всякие другие доброжелатели…
С лету я ворвался в Command and Conquer, тем более, что наслышан был весьма, навиден и очень хотелось Мне его любезно дал поиграть бывший одноклассник, с которым мы учились в одном ВУЗе. C&C на тот момент конечно уже давно не был новинкой, отнюдь – он блистал в конце лета и осенью 1995го, помню, на прилавках редких магазинов лежала вожделенная пара дисков ценой в немыслимые 40гр! Если кто не знает или уже не помнит, курс доллара тогда был около 1:2, вот и считайте... В этих магазинах хитом сезона были две вещи – бесконечные установки 95-й винды... Страшно подумать – я тогда еще не знал, что это такое, я и 3.11 в глаза тогда не видел. Иии... правильно игра в C&C… Две таких мощных заманухи-зазывалки, которые собирали у прилавков группы глазеющих студентов
Это была бомба!.. Ролики с живыми актерами и фантастическим антуражем, довольно интересный сюжет… Это уже были не те «легковесные» игрушки, в которые я играл до этого, графика и звук – восхищали и поражали…
Westwood Studios и до C&C звучало для меня громко, а уж после... после его смогло перекрыть, правда довольно скоро, только одно имя, о котором речь пойдет чуток позже
Период C&C занял около пары недель или даже меньше, в январе 1997, в ходе которых первая часть истории тибериума была рассказана и услышана. Годы спустя, уже в 2000х я купил себе таки двухдисковую версию, еще тех лет выпуска
Потом в мою жизнь скромно вошел Quake… Ознакомление с «полным и настоящим 3D» прошло успешно. Было интересно и необычно. Я для себя лишний раз отметил ID Software, поставил им виртуальную пятерку с галочкой, с удовольствием пробежал первый эпизод и… забросил. Прикольная игра, но не совсем моя, как то не сложилось у меня с ней большой и страстной любви, но приязнь и теплые дружеские отношения…
Наступал новый период…
Следом за C&C пошла другая великая RTS от другого великого разработчика, из другого великого сеттинга: WarCraft II: Tides of Darkness… Это было… практически откровение, это было "УХ!". Вот удивительное дело, из RTS первой волны, в которые я играл в 1996м, меня значительно больше зацепила Dune 2, а WarCraft как-то не тронул, так, чтобы очень… Хотя имя команды я для себя тогда отметил. Тем более, что попавшийся в том же 96м на глаза очень даже неплохой Blackthorne тоже начинался с этого логотипа
Теперь уже имя Blizzard Entertainment никогда не оставляло равнодушным и всегда привлекало внимание, где бы и по какому поводу оно ни было упомянуто
А вот WarCraft II полностью перебил и перекрыл впечатления от C&C. Почему-то фентезийно-рисованный антураж, все эти гномы и эльфы, орки и тролли – оказались и интереснее и красивее, возможно потому, что в тот момент фентезийное мне оказалось ближе… да так и повелось. Не последнюю роль в этом сыграл и сюжет, хоть и понятый мною, из-за скудности еще на тот момент моих познаний в английском, с пятого на десятое…
Отдельной темой прошли внутриигровые ролики. С этого момента началась слава Blizzard в этой сфере. Вспоминая сейчас то убогое, по современным меркам, 3D – вспоминаешь и то, что в нем однозначно что-то было. Этих роликов ждал, и ради них тоже играл, они очень хорошо дополняли игровой процесс, уже тогда выкристаллизовывался стиль и дух игрушек от Blizzard. Помню – каждому вновьприбывшему непременно показывалось интро, где злые орки, жаждущие битвы - плывут в Лордерон, а люди уже готовы их встречать Все смотрели и говорили: «Дааа!..» И кто-то, может даже я – сказал тогда: «Классно! Вот бы такое – в виде целого фильма!» И тогда эта идея зажила и с той минуты уже не отпускала, похоже не меня одного А к чему это привело и куда она развивается - думаю вы в курсе
Орки для меня навсегда обрели свой зеленокоже-клыкасто-рогатошлемно-топорный образ
Кстати сказать, играли у меня в WarCraft II практически все, даже девушка-соседка, ей очень нравилось Говорят, Сиду Мейеру тоже
Диск с WarCraft II мне тоже дали на прокат... Но он мне так понравился, что я решил непременно заиметь себе такой же. И в ближайшие же выходные подался на рынок, где и приобрел вожделенный носитель информации. Интересно, что купленная мною версия игры была русифицирована коллективом Слово Палитра Код, русифицирована была удачно, да еще и переозвучена. И это был редкий, буквально уникальный случай в те дни, когда русификация была мною признана и понравилась.
Период WarCraft II занял плотно две или три недели, дальше я стал поигрывать в него меньше и реже… по ходу окунаясь с головой в разбор припасенных Крэйзи коллекшенов Куча разных картинок промелькнула с ураганной быстротой, игры ставились, смотрелись, сносились... И где-то на пол дороги от января к марту я слету, совершенно внезапно и случайно, нежданно-негадано ворвался в…
Ascandancy, это было что-то новое, необычное. В любимом мною жанре глобальных, в том числе космических, 4Х, как они называются... Но даже в своем жанре – как она выделялась, как была непохожа на МОО
Ascandancy – это отдельная тема, которая потом и пошла отдельной веткой у меня по жизни, это моя отдельная любовь. Я и собираюсь про нее как-нибудь рассказать, но тоже – отдельно. Скажу лишь, что сама атмосфера там… интересно расставлены акценты и стиль проработки авторами темы. Это было так ново, необычно, захватывающе. Отдельно же в отдельном проходила музыка, она и сейчас никогда не оставляет меня равнодушным. Спустя годы после 1997 я нашел даже специальную программу, которая может распаковать архивы с игрой и извлек из нее внутриигровую музыку. К своей великой радости.
Тогда Ascandancy не заняла много времени… еще неделька-другая и пришла весна, март… А с ним…
Diablo!
И Blizzard воссиял!
Помнится, еще в январе 1997 по университету, среди компьютерщиков-программеров-сисадминов пошли какие-то разговоры-слухи про что-то такое… Потом, в какой-то из дней, в тем магазине, где до этого бесконечно ставили Win95 и гоняли C&C промелькнули новые картинки.
И ОН появился, на видных местах, и все о нем заговорили. Пока мало кто играл, больше видели. В те дни не так много людей тогда покупали себе диски, предпочитали брать у знакомых. Но кто играл и кто видел — слов сдержать не могли
Я быстро собрал нужные 20 гривен, помчал и купил.
И пропал!
ООО!! О Дьябле можно говорить часами! Даже сейчас А уж тогда... Мы так и делали. А я был одним из популяризаторов, пророков Дьяблы, я нес свет Дьяблы миру Шутка ли – я рассказывал про эту игру тем, кто в университете сам был рассадником всего нового, продвинутого – сисадминам и программерам, которые пробовали все новое первыми из нас.
Кто сегодня не знает, что есть Дьябла?! Кому о ней нужно рассказывать? Но да, скажу я вам други мои, сколь это все тогда было великолепно и феерически, со всей его мрачной готическо-средневеков-фентезийной атмосферой… Сюжет, полный трагизма. Большая история о вечном, местами через призму человеческих судеб… И дизайн, и геймплей, и реализация всего-всего. И музыка, и графика. И снова ролики! Нет, в двух словах про Дьяблу не рассказать, и всех эмоций весны-1997 не передать
Солнце Blizzard уверенно поднялось над горизонтом и набирая высоту ползло, нет, не ползло - мчалось к зениту.
И тогда, впервые, в рекламе на диске Diablo всплыло новое название, засверкала, еще издалека, еще не сильно, но многообещающе – новая звезда, доселе не слыханная, но с таким ласкающим слух, уже тогда, названием…
StarCraft!
После WarCraft II и Diablo уже мало кто сомневался, что у Близзарда получится, НЕЧТО…
Это был тот момент… Тот самый момент… С которого начались великие ожидания, именно с этого момента сложился наш (далеко не только мой, а большей части поклонников) с Близзардом стиль взаимоотношений
Рекламу Старки с диска Дьяблы видели все… и смотрели снова и снова… И говорили… говорили… Помню как сейчас, мы шли с кем-то из моих знакомых по городу и обсуждали кто что нового видел в подземельях, кто чего нашел... Упоминались ангелы и демоны, схватки... и некие сектанты решили, что они непременно должны нас просветить, как же сложилась ситуация в этом направлении на самом деле Они долго не могли понять, про что же такое мы говорим
Diablo сожрала большую часть весны и весь моск Март – абсолютно, апрель – большей частью. Но и потом Diablo жгла и в мае, и в июне, и только может в июле-августе, когда в моей жизни произошли некоторые изменения и приоритеты сместились – она начала немного отпускать…
Во второй половине июля-1997 в мою жизнь вошло «как бы начало тибериумной истории» C&C: Red Alert.
RA не был на тот момент новинкой, конечно же нет. Просто вот он как раз добрался до наших палестин, точнее до меня. Я купил его в Донецке, когда сдавал экзамены поступая на биофак ДонГУ. Почему-то в Мариуполе я его до этого не наблюдал...
RA не отнял много времени – всего пара недель, не очень плотных игросеансов. Он был интересен не столько как игра, хотя и этим естественно тоже, но как оригинальный стёб над всем, что происходило десятилетия до 90х, между СССР и США. Мы смеялись, и как-то прикольно было видеть Союз там, пусть и таким карикатурным, со всеми западными штампами и мифическими фразами про «…10 миллионов – это статистика».
Почти одновременно, с разницей может в неделю, мною был приобретен диск с WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Но поиграть в это дополнение мне не удалось - моя версия игры была признана неподходящей Так что знакомство с Дренором пришлось отложить до лучших времен.
Лето-1997 отметилось для меня и еще несколькими играми. Яркой, красочной и мягкой картинкой нежно коснулись The Settlers II, которые подарили несколько приятных дней и оставили по себе светлую память, да Transport Tycoon Deluxe, который тоже оказался очень интересным, многоплановым и в то же время цельным явлением, аддиктивным и который потом возвращался ни раз и ни два…
Еще, если мне не изменяет память, тем же летом я приобщился к Master of Magic, совсем не новому, хиту 1994 года, найденному мною на тех самых дисках Крейзи Коллекшен. Подружился с Colonization. И конечно же снова были Pirates!: Gold, Civilization, Master of Orion и X-COM и X-COM 2.
А еще в 1997 я познакомился с… Space Quest И знакомство мне очень понравилось Любительский перевод, команды, кажется из Ростова-на-Дону был хорош
1997 год – был очень интересным голом, знаковым, веховым… Много чего происходило и менялось и лично в моей жизни, и вокруг. В 1997 году резко активизировалась пресса и в компьютерных магазинах стали все чаще попадаться на столиках журналы, посвященные играм. Мы заходили в них, брали журналы, листали… Это был тот год, с которого мы начали читать новости, анонсы, год, с которого мы начали быть в курсе того, что будет, год с которого мы начали ждать…
Как сейчас помню август 1997го, когда я зашел в один из магазинов, взял журнал, кажется это был «Навигатор игрового мира»... А может "Страна игр"… И увидел там первую статью, посвященную грядущему Старкарфту… Я прочел ее там же, тут же, не отрываясь. Кто не в курсе – тогда Старка была еще в первом этапе своей разработки, графическую часть и игровой движок имела другой, и многие игровые, да и сюжетные моменты тоже были несколько иными. Информация была впитана жадно и молниеносно, как вода уходит в растрескавшуюся и иссушенную землю пустыни, жажда проснулась и громко трубила: «Еще! Еще!»
На соседних страницах я узнал, что, оказывается, в разработке находится третья часть любимого мною горячо сериала – X-COM: Apocalypse. И выйдет он уже осенью, тоесть довольно скоро. Что меня обрадовало несказанно… Первый раз я уже что-то знал, ждал чего-то конкретного
Вообще, 1997 отметился интересным моментом – наконец-то ВСЯ индустрия вышла из ступора и обратила таки внимание на жанр RTS, в котором несколько лет фактически безраздельно властвовали и снимали пенки со сливками всего пара коллективов. И вот вот вслед за бумом 3D, уже вовсю набиравшим обороты, должен был начаться бум стратегий в реальном времени. Страницы запестрели анонсами грядущих релизов. RTS не делал и не обещал разве что совсем ленивый и негодящий. Засилью Westwood и Blizzard вот вот должен был прийти окончательный и бесповоротный конец. А мир вот вот должен был узнать нечто новое, отличное от «C&C+WC, а в довесок KKND».
Да, это тем, кто забыл или не в курсе, третьей зазвучавшей в те дни в наших краях (да и в мире вроде тоже) RTS была KKnD: Krush, Kill 'n Destroy, повествующая грустный рассказ о постапокалиптическом противостоянии людей и мутантов Ее мне как раз летом презентовал и очень хвалил один давний товарищь, но меня она почему-то совсем не впечатлила, что неудивительно - на фоне творчества Blizzard и Westwood она как-то не смотрелась (хоть и был а много моложе). Ну, на мой вкус... А товарищу - ничего, нравилось. Крабы там с ракетницами... здорово...
Вот закончилось замечательное лето-1997 и началась чудесная осень-1997.
Я – в Донецке, учусь на биофаке ДонГУ, Донецк – не Мариуполь, там всего больше, а попадает все туда много раньше…
Я покупаю журналы и читаю их, вместе с народом из общаги, журналы ходят по рукам… О, я узнаю о грядущем… Нам обещают МНОГО интересного… И оно действительно выходит, действительно появляется!
Волна RTS обрушивается на нас… Каждую неделю, а то и по паре за раз – что-то новое, игры сыпятся как из рога изобилия. Правда изобилие это более количественное. Все чаще и чаще звучит слово «клон».
Beasts and Bumpkins, 7th Legion, Dark Colony, Dark Reign, The L.E.D. Wars, Conquest Earth, Earth 2140, War, Inc., Total Annihilation, Dungeon Keeper, The Tone Rebellion, Seven Kingdoms и много мого других…
А мне, заодно, удалось приобщиться и к Z, который хоть и был не нов, зато очень оригинален
Некоторые из них ни у кого рука не поднялась окрестить клоном. Некоторые из этих игр стали знаковыми, были признаны очень удачными и игроками и журналистами, привнесли нечто новое. Породили продолжение, не одно, живут и поныне, явились и являются почвой для масштабного фанатского творчества. Другие же сгинули в пучине времени, и мало кто помнит о них в наши дни.
Кое-какие из этих игр я приобрел и опробовал, они стоят сейчас у меня на полке, с некоторыми довелось познакомиться позже, спустя годы, другие - так и не увидел, по сей день. Total Annihilation - особенная радость, ее мне подарила на ДР моя группа в университете, мне было ОЧЕНЬ приятно, тем более, что это было неожиданно и желанно, а сам я ее себе купить тогда не мог - дорого…
Большую часть осени-1997 я с огромным наслаждением играл… в пиратский, ломаный и вообще какой-то краденый бета-релиз X-COM: Apocalypse. Который благополучно вышел От выходных до выходных с перерывами на учебу в Донецке… и быстро быстро домой, чтобы продолжить, в субботу и воскресенье…
Досада, у этой версии были какие-то глюки в коде, которые не позволяли пройти игру до конца, где-то перед финалом чего-то не хватало Я был очень огорчен этим фактом Но все равно я был очень доволен и рад Тем более, что немного позднее я нашел нормальный релиз, купил и таки доиграл. Точнее – переиграл
Потом я приобщился к Dungeon Keeper и это было прикольно и весело Он мне очень понравился своей атмосферой, черным юмором, необычностью подхода… Оригинальная и яркая игрушка.
Diablo: Hellfire пришел и оставил двойственное ощущение, какой-то недоделанности и пристроенности сбоку (что фактически было истиной) но в целом понравился, снова раздувая угли ярких эмоций первой половины года
В ноябре-1997 на небосводе игростроя засиял звезда Age of Empires, и все заговорили про Microsoft, которая везде, про Ensemble Studios, которые сделали это, и про игру, которая, понимаешь, такая себе смесь WarCraft и Civilization.
И я тоже ее купил, и я тоже в нее играл. Это была… очень позитивная игрушка, атмосферная. Светлая. В ней было много ярких красок и сочных цветов. Прятная экзотическая музыка. Доступное повествование о исторических событиях, пусть и попсовое, но выполненное довольно красочно. Она мне очень понравилась тогда и я ее вспоминаю очень тепло, да и вспоминать ее просто – вот она, стоит на полке в метре от меня
Кстати, перед ее выходом имела место довольно необычная рекламная компания, в ходе которой выкладывались картинки, на которых показывались сценки из интро, как будто это киносъемки, с камерами, хлопушкой, режиссером, осветительными приборами, операторами и т.д...
А еще вышла Pax Imperia: Eminent Domain – печальная история про то, как Blizzard делала несколько игр одновременно, да не укладывалась в сроки и решила пожертвовать одним из проектов, уже изрядно продвинувшись в разработке, продать его третьей компании. Кто знает, что бы получилось, доделай Близзард эту игру до конца? Оригинальная Pax Imperia была тем, из за чего обладатели ПК завидовали обладателям Маков, великая космическая 4Х. Все любители жанра ждали ее пришествия в мир персоналок, тем более, что с момента выхода МОО2 прошло уже больше года…
Pax Imperia: Eminent Domain оказалась не так уж и плоха, тем более над ней работали они… и следы этой работы, как мне кажется - были заметны. Не плоха, но, увы, не шедевр, нет. Тем более, что игра ушла от канонов 4Х, проходила в реалтайм, на плоской карте, со всеми этими звездными линиями… Как то не так я себе представляю идеальную глобальную космическую стратегию. Она была такой… попсовой. Но немного оскому сбила и даже порадовала. Тем более – у нее был восхитительный вступительный ролик (интересно, кто делал?) и интересное музыкально сопровождение (в формате CD-audio).
Осенью-1997 нам объявили, что ожидаемый с нетерпением StarCraft откладывается, как минимум на пол года, ввиду очередного приступа перфекционизма Blizzard Ent. – им не понравились плоды трудов их и было принято решение полностью переписать движок игры. Нам пообещали, что вс в ерзультате будет красивее и лучше. Еще нам пообещали, что ввиду появившегося сверх плана рабочего времени аниматоры переработают ролики в сторону улучшения, а чтобы нам не было так мучительно больно ожидать, в качестве бонуса за терпение - предложили пока развлечься просмотром как раз одного из еще не улучшенных роликов – «Битвы на Америго», где команда бравого и доблестного маринада вместе с гостом прибывает на зараженную зергами научную станцию "Америго", чтобы распылить ее в вакууме и задачу свою... выполняет. Ролик был засмотрен до дырок Аппетит разыгрался пуще прежнего…
Еще в 1997 году вышел Fallout, но, увы, я его хоть и видел в продаже однако как-то не проявил интереса, о чем сейчас очень жалею Великая игра, и это совсем не лесть или преувеличение...
А вот Hexen II я приобрел и попробовал. Но он меня не впечатлил. Да и шел он у меня медленно Зато музыка понравилась
Совершенно никак меня не коснулась, по причине непричастности к миру приставок, увидевшая и восхитившая свет в том же году Final Fantasy VII… Но обзоры читал и наслышан был... Эдакое явление из иного, параллельного мира
Положила начало своему кровавому угару Postal…
LucasArts выпустила Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II на движке Quake… Вообще год 1997 был годом успеха движка первого Quake, на нем было выпущено и заявлено довольно много игр…
Westwood не сидела сложа руки и продолжала развивать бурную деятельность: помимо всяких аддонов к RA, призванных "углУбить и расширить", восхитила мир Blade Runner-ом. А вот вторая серия ее RPG-сериала Lands of Lore, помнится, не была принята так же тепло... И обе игры, кстати, занимали аж по 4 диска!
В России вышел «Паркан: Хроники империи», ставший очень популярным в 1997 году. И космический корабль-бумеранг долго долго украшал развороты игровых журналов В виде беты были доступны к ознакомлению «Вангеры»…
А под занавес выстрелили две очень ожидаемых игры: Quake II и Wing Commander: Prophecy.
В 1997 открыла свои двери Ultima: Online…
Вообще, год 1997 вообще был богат на события, релизы и анонсы… Игры, обложки, диски – мелькали и мелькали, их было не счесть, все раскладки были полны, битком. В клубах было полно народу, играли во всё…
В течении года было сделано несколько громких анонсов будущих игр, будущих шедевров и разочарований, увидевших свет быстро, в срок или ставших долгострями.
В 1997 говорили о Half-Life, ждали выхода, но так и не дождались ID объявили проект Trinity, кажется в итоге это стал Quake III. Джон Ромеро с его Ионным Штормом во всю кормили сказками о Дайкатане, купили Dominion, который переименовали под себя, а потом, удивительное дело - даже выпустили. Но он как-то не пошел. Нам пообещали скорый выход Sin. Объявили, что в разработке, полным ходом The Revenant и, думаю, многие из вас помнят, насколько хорош он получился в итоге. Нам пообещали, что будет Baldur’s Gate… И Grim Fandango…
В этом году мы впервые услышали имя Max Payne, нам даже обещали, что он выйдет очень скоро, всего лишь во второй половине 1998 года
Blizzard громогласно объявила о начале работ над Diablo II.
Еще, что примечательно для нас, поскольку это уже непосредственно часть нашей с вами истории, 1997 год был очень примечателен для постсоюзного игростроя. Помимо выходящих, но так и не ставших на самом деле яркими и широкоизвестными игр, в этом году было сделано несколько громких анонсов с претензией на выход на следующий уровень.
Два коллектива, а именно Nival, тогда еще Entertainment и Snowball, тогда еще Interactive - объявили о том, что ими ведутся работы над «Аллодами» и «Всеславом чародеем» соответственно.
Все мы с вами знаем, чем все это завершилось
«Аллоды» вышли по расписанию – в 1998 году, привлекли к себе множество внимания и были очень тепло встречены на постсоюзных территориях. Даже по заграницам продавались. Породили продолжения. А сейчас вот вроде возвращаются в новой ипостаси... Это было начало взлета Nival, где каждый шаг вперед был успехом, ступенькой лестницы, ведущей наверх, а итог – признание на мировом уровне и передача в производство проекта класса ААА!
«Всеславу» же как-то не повезло… Его нам громко и долго обещали, команда вроде как сразу взяла низкий старт, было много арта, слов, работа с прессой, подпитки интереса. Нам рассказывали и о некоей концепции, сеттинге, который поддержала индустрия и в котором делается даже целых три игры, еще и «Князь», и «Меркурий 8»… «Князь» увидел свет и в общем-то был не так уж плох. «Меркурий 8» сначала заморозили, а потом, много лет спустя, все-таки сделали, но очень сильно видоизененный, и… оторванный от изначального сеттинга, фактически - осталось только название. «Всеслава» же обещали… обещали… много лет… Мы ждали, верили, надеялись… Надежды таяли…
Сейчас «Всеслав» для нас, это что-то типа не то Дайкатаны, не то Дюка Нюкема. Формально он по сей день находится в разработке, официально его так и не закрыли. Хотя предпочитают о нем не говорить… А фактически?.. Кто знает?
Но факт остается фактом, в 1997 году и русскоязычный геймдев пережил явный и яркий подъем, некий рывок, старт, из которого в итоге получилось то, что мы имеем на сегодняшний день.
Ну а еще 10 лет назад фирам Diamond Multimedia выпустила… игровой 3D-акселератор Diamond Monster 3D основанный на чипе ныне почившей в бозе, а точнее купленной с потрохами в 2002 году nVidia, а тогда - успешной и очень многообещающей молодой фирмы 3Dfx Interactive. Которой также была разработана и альтернатива «попсовому» Direct3D и профессиональному OpenGL – свой 3D api Glide, одно время поддержанный индустрией и бывший очень популярным. Первый продукт, ставший массовым и действительно что-то умеющий и что-то реально ускоряющий, да еще и со спецэффектами
Так что 1997 год, это еще и год рождения настоящего и массового «акселерированного игрового 3D» на ПК
И Quake II мир встречал уже во всеоружии, заодно имея возможность сполна насладиться цветным освещением и игрой в разрешении 640х480 не в режиме слайд-шоу
Это был год 1997-игровой, через призму меня: что я увидел, услышал, прочел, что помню, что меня коснулось, что впечталило… Со всей моей субъективностью
Если у кого то из моих читателей, кто жил и играл тогда, что-то теплое шевельнулось в душе и нахлынули приятные воспоминания… И если кто-то из моих читателей, кто помладше, заинтересовался событиями тех лет… Или если кто-то из людей вообще от этого всего далеких, улыбнулся и немного заинтересовался темой…
То ваш покорный слуга считает свою задачу успешно выполненной
А уж если вы заинтересовались темой, то в качестве напутствия скажу вам, что человек любопытный и небезразличный без труда найдет в сети много много больше
10 лет назад: Игромир-97 и около. Как это коснулось меня
Я тут конечно же не буду претендовать на полную объективность, это в общем-то и невозможно… Буду вести рассказ через призму лично моей памяти, лично моих событий и впечатлений, того что коснулось меня… Ну, не без попыток быть немного объективным в своей мемуарной ретроспективе…
В 1997 год я вошел безлошадным… Тоесть безкомпьютерным. К слову сказать – ПК был для меня и остается по сей день единственной игровой платформой… Хотя иных я не отрицаю Просто для меня там ничего нет…
Мой первый компьютер, как знают давние читатели моего дневника – был мною благополучно спален в конце октября или начале ноября 1996 года, спустя год с гаком после его приобретения, в результате рискованных экспериментов, моей неосмотрительности и малой на тот момент технически-прикладной грамотности
Я без него очень страдал… Потому что успел к нему привязаться очень очень. И успел даже развить в себе игровую зависимость… Он был моей радостью в этом враждебном и хмуром мире, особенно в минуты сердечных переживаний и травм
Впрочем, из этого мне удалось извлечь ряд выгод.
Первая – то, что новый ПК, собранный потом – был много новее и мощнее предыдущего. Судите сами – первый был с процессором 486DLC, 4Mb RAM, HDD 250 Mb, VGA ISA, второй же мог похвастаться процессором AMD K5-100, 16Mb RAM, HDD 1,2 Gb и видеокарточкой S3 Trio 64, с 1Mb видеопамяти… Зверь машина! Все игрушки на ней должны были идти, и даже сносно. Старая машина этим похвастаться не могла, и была весьма ограничена по части мультимедиа…
Вторая – то, что я времени совсем даром не терял, и за прошедшее время успел прочитать всех Стругацких, что у меня были… но это темы нашей напрямую не касается… А еще я успел приобрести на сэкономленные на студенческих завтраках средства несколько дисков из серии Crazy Collection… Игроки, начинавшие еще в середине 90х должны, должны их помнить. Короче – создал себе некоторый запасец игр (пусть в основном и не новых), предназначенных для новой машины.
И вот, в январе 1997го, я прихожу домой из университета… дома тихо… а из моей комнаты, из темноты, льется голубоватый свет… монитора… и раздается ровный тихий гул работающего компьютера. Нового!
И понеслось… Предупреждаю сразу - будет ОЧЕНЬ много букв...
Это был год 1997-игровой, через призму меня: что я увидел, услышал, прочел, что помню, что меня коснулось, что впечталило… Со всей моей субъективностью
Если у кого то из моих читателей, кто жил и играл тогда, что-то теплое шевельнулось в душе и нахлынули приятные воспоминания… И если кто-то из моих читателей, кто помладше, заинтересовался событиями тех лет… Или если кто-то из людей вообще от этого всего далеких, улыбнулся и немного заинтересовался темой…
То ваш покорный слуга считает свою задачу успешно выполненной
А уж если вы заинтересовались темой, то в качестве напутствия скажу вам, что человек любопытный и небезразличный без труда найдет в сети много много больше
В 1997 год я вошел безлошадным… Тоесть безкомпьютерным. К слову сказать – ПК был для меня и остается по сей день единственной игровой платформой… Хотя иных я не отрицаю Просто для меня там ничего нет…
Мой первый компьютер, как знают давние читатели моего дневника – был мною благополучно спален в конце октября или начале ноября 1996 года, спустя год с гаком после его приобретения, в результате рискованных экспериментов, моей неосмотрительности и малой на тот момент технически-прикладной грамотности
Я без него очень страдал… Потому что успел к нему привязаться очень очень. И успел даже развить в себе игровую зависимость… Он был моей радостью в этом враждебном и хмуром мире, особенно в минуты сердечных переживаний и травм
Впрочем, из этого мне удалось извлечь ряд выгод.
Первая – то, что новый ПК, собранный потом – был много новее и мощнее предыдущего. Судите сами – первый был с процессором 486DLC, 4Mb RAM, HDD 250 Mb, VGA ISA, второй же мог похвастаться процессором AMD K5-100, 16Mb RAM, HDD 1,2 Gb и видеокарточкой S3 Trio 64, с 1Mb видеопамяти… Зверь машина! Все игрушки на ней должны были идти, и даже сносно. Старая машина этим похвастаться не могла, и была весьма ограничена по части мультимедиа…
Вторая – то, что я времени совсем даром не терял, и за прошедшее время успел прочитать всех Стругацких, что у меня были… но это темы нашей напрямую не касается… А еще я успел приобрести на сэкономленные на студенческих завтраках средства несколько дисков из серии Crazy Collection… Игроки, начинавшие еще в середине 90х должны, должны их помнить. Короче – создал себе некоторый запасец игр (пусть в основном и не новых), предназначенных для новой машины.
И вот, в январе 1997го, я прихожу домой из университета… дома тихо… а из моей комнаты, из темноты, льется голубоватый свет… монитора… и раздается ровный тихий гул работающего компьютера. Нового!
И понеслось… Предупреждаю сразу - будет ОЧЕНЬ много букв...
Это был год 1997-игровой, через призму меня: что я увидел, услышал, прочел, что помню, что меня коснулось, что впечталило… Со всей моей субъективностью
Если у кого то из моих читателей, кто жил и играл тогда, что-то теплое шевельнулось в душе и нахлынули приятные воспоминания… И если кто-то из моих читателей, кто помладше, заинтересовался событиями тех лет… Или если кто-то из людей вообще от этого всего далеких, улыбнулся и немного заинтересовался темой…
То ваш покорный слуга считает свою задачу успешно выполненной
А уж если вы заинтересовались темой, то в качестве напутствия скажу вам, что человек любопытный и небезразличный без труда найдет в сети много много больше