- Exegi monumentum
Близзард объявила о новом питомце. Покупном. Ну, как Рагнароша, Совушек, кроха Кел'Тузад... их там уже с десяток наберётся. 10 евро и детёныш крылатого стража ваш. Няшен и каваен, ну просто милашка. Глазки-то какие, глазки — равнодушным не остаться, не устоять! Просто сами инстинкты, наша глубинная суть велят: "Покорись и умились!" Вы скажете: "Да чи ни новость!" Сколько мол уже этих петов есть, сколько будет ещё. Пустяк, причуда, забава в игре, один из объектов коллекционирования, еще один сорт цветных пикселей. Лишний способ Близзарду заработать еще пару миллионов с минимальными усилиями.
Да, вы абсолютно правы. И не правы одновременно. Почему? Потому что зверушка — особенная. И особенная её роль. Это — орудие, которым Близзард намерена провести кинжальную атаку на голдселлеров, дабы отсечь у них некоторую потенциальную долю рынка оборота игрового золота. Да да, именно — Близзард прибирает к рукам часть теневого рынка голдселлеров.
Как может сделать это? Как сделать это таким кавайным чудом? Очень просто. Оно — не связывается с персонажем покупателя при приобретении. Получив его в свой инвентарь — вы вольны делать с животинкой что угодно. Обменять, подарить, продать. В том числе — через аукцион.
Близзард конечно же так прямо не говорит, что этот котёнок — вундервафля для борьбы с теневыми дельцами. Нет нет, в первую очередь озвучено, что передать, что подарить. Наградить там ГМу активного игрока, порадовать свою девушку... Однако в самой статье-анонсе, чуть дальше по тексту — много и настойчиво звучит тема голдселлеров, рынка оборота игрового злата, как это плохо, как коварные пираты угоняют учётки и распиливают их на драгметаллы, мол, печаль и лучше вам с ними не связываться. А зверушку можно будет даже продать с аукциона. Ну, попробовать хотя бы. Как-то так, не прямым текстом, но очень толсто, жирно выводится мысль, что вот вам ребята — законный способ конвертировать реал в голд.
Понятное дело, по самому построению текста, по подаче информации, какие голдселлеры плохие, откуда берётся игровой голд в продаже — происходит внедрение правильных нужных мыслей в мозги уже колеблющихся, но пока еще законопослушных казуалов. Которых и хакеры пугают, пугает, как бы чего не вышло, а вдруг бан — процедура нелегальной купли-продажи игровой валюты. Но потребность в валюте оной есть, желание достать её легче и быстрее, в достаточных количествах.
Ан вот вам, клиенты — цивилизованный способ! Белая законная альтернатива теневым операциям чёрного рынка. Без риска бана. Вообще без риска.
Ну, а там, может и кого-то из давних клиентов валютных барыг удастся к цивилизации и порядку обратить. Тоже ж как бы, брать из под полы и дрожать или легально и не волноваться — теперь есть выбор.
И в принципе может выстрелить тема, потому что найдутся, я уверен, люди, которые не захотят платить за малявку реалом, зато охотно заплатят игровой валютой. Да, чтобы девушку порадовать к примеру.
В общем, тайное может стать явным, нелегальное — легальным, плохое — хорошим, карма — посветлеет. А деньги и контроль сосредоточатся в положенных руках.
Ну, а зверушка... Она просто милая. Ня!
-
-
12.10.2011 в 13:07-
-
12.10.2011 в 15:12-
-
12.10.2011 в 16:29-
-
12.10.2011 в 17:59Главное, чтобы они хорошо заработали
ИМХО, пет не выстрелит
Даже если он не выстрелит именно так (как орудие борьбы с голдселлерами) - он выстрелит как еще одна фича, стоящая 10 евро, на создание и внедрение которой потратили фиг с копейками человекочасов.
Однако, я думаю, что выстрелит. Особенно на западе. Думаю, многие, кто подумывает не взять ли ему золотка у левого торговца - возьмет себе пета и продаст с аука, таким образом перелив реал в виртуал.
-
-
12.10.2011 в 18:07Как правильно заметили в другом месте, емкость рынка в приложении к одному пету крайне невелика, чтобы канал ввода денег в игру работал, нужно нечто такое, на что есть постоянный спрос. И это явно не один-единственный сувенирный айтем. Пусть уже тогда копируют плексы, что ли, всяко юзабельнее, а главное - проверенная технология )
-
-
12.10.2011 в 18:38Так ведь могли же и украсть
Близы значит такие где-нибудь там на летучке-планёрке эту идейку к примеру обсуждали, а тут, значит такой "свой человек из Кореи", засланный казачок - подслушал. И слил куда нужно. Ну, Близы значит такие, фуу, мол не нужно это нам сейчас. И не внедрили раньше. А узкоглазые чик-чик, по быстрячку и залабали у себя. А теперь всякие корейщики говорят, мол, фуу, Близард ацтой, из любимой %gamename% украли идею.
В принципе, если кроме шуток, то Близзард всегда отличался тем, что не столько плодил свои оригинальные идеи, сколько доводил до ума чужие. Хотя и своих пара судьбоносных нововведений за ними водится, типа той же резиновой рамочки в РТС. Идея - в принципе ничто, реализация и воплощение - всё.
Как правильно заметили в другом месте, емкость рынка в приложении к одному пету крайне невелика, чтобы канал ввода денег в игру работал, нужно нечто такое, на что есть постоянный спрос.
Ну ясно же, как божий день, что это - пробный экспериментальный шар. Я уверен, они будут мониторить ситуацию с петами, может даже - будут отслеживать персонально судьбу каждого, пути движения и оседания. В том числе и будут следить как много попадут в аукцион, сколько будут стоить. Это как запустить меченное вещество в организм.
Снова же, если пет, это не столько пет, сколько своего рода депозит, вексель, для конвертации реала в виртуал, то в его случае возможно не будет и работать "емкость рынка в приложении к одному", потому что этот пет - больше чем просто кавайная шняга, потому что его покупать будут для другого и в других объемах.
Понравится им - добавят еще чего-нибудь. Тех же сетов из ваниллы и бк за реал, чоужтам. Чтоб не нужно было фармить по рейдам или в Ярмарке новолуния.
-
-
12.10.2011 в 18:48Айтем-маркер - хорошая задумка, но правда, лучше нечто более востребованное. Поскольку они сейчас проверяют работу одного - и довольно узкого - сегмента внутреннего рынка. Оборачиваемость таких сувениров нельзя примерять на оборачиваемость, например, тех же таймкарт, зелий или других расходующихся и постоянно необходимых для игры предметов. Проверка будет с багом. Просто ты веришь, что Близзард все взвесит и сделает правильно и точно, как в аптеке, а я смотрю на нынешний ВоВ и понимаю, что на него настолько махнули рукой, что как в аптеке уже не будет, а будет - как наару на душу положит
-
-
13.10.2011 в 11:18Фоннады всегда тупы и агрессивны. Потому что они - фоннады
Просто ты веришь
Лишь в две вещи:
а) они хотят срубить еще немного бабла;
б) они хотят немножечко потеснить голдселлеров, в основном за счёт тех игроков, которые еще не начали ими пользоваться, пока боятся, но уже подумывают.
И да, памятуя все наши прежние разговоры на тему — наверняка это PTR для будущих прожектов, обкатывают технологии контроля и отсечения долей теневого рынка. Учитывая то, что следующие продукты Близзард должны быть более социально-ориентированы, учитывая аукцион за реал (тоже классный момент, вчера была комиссия аука в голде, уходящем вникуда, завтра - реал от сделок)...
-
-
13.10.2011 в 11:37Думаю, это даже не обкатка. Это эксперимент Павлова, первая ложка манной каши. Скушай, попробуй, не подавишься ли покупкой игровой валюты за реал, но у добрых Близзард. Кстати, лично я не подавилась бы, мне даже импонирует такая мысль - в терапевтических дозах. Также это может быть первой ложкой в процессе перевода пациента на ф2п, что уже давно обсуждается везде, где только можно это обсудить, и мне уже начинает казаться, что это не случайные всплески активности на заданную тему. Не, я, опять же, буду играть в интересный ВоВ, то есть - в ВоВ с каким-то сюжетом, а п2п он или ф2п, мне все равно. Огорчает только, что даже угребищная Иннова прикрутила к своей игре все возможные кошельки. А Близзард до сих пор игнорирует российские платежные системы и уже года два не может преодолеть серьезнейшие помехи, которые мешают ей посылать товары из магазина в страны СНГ. Тут должен быть смайлег с фейспалмом, но на дайри его нет.
-
-
13.10.2011 в 12:31Сейчас-то понятное дело всё давно затихло. Всё уже в прошлом. Последнее оживление темы было где-то в момент анонса Старкрафт 2. Но, и до этого срачи шли с завидным постоянством. Это просто теперь уже всем надоело... потому что давно всё сказано.
и тоже что-то не припомню армии фоннатов других игр, которые топчут ВоВ
Куда им, убогим, ведь ВоВ так велик!!1!1 Они просто не могут
Так что не стоит упирать на фанатизм как таковой.
А между тем - именно он всё это и объясняет. Бездумная причастность к чему-то значительному, успешному, без знаний и объективного видения окружающего.
Ну, или покажи мне таких же фанатов
Охотно. Только из другой области - фанаты Эппл например. Или любого топ-футбольного клуба. Или собаководы. Или котолюбы. Некоторые чайлдфри или овуляшки. Нокийщики, кэнонисты, никонисты, интелисты, амдисты, нвидишники, пекагеймеры, консольщики etc, etc, etc...
с уверенностью, что жанр ММОРПГ придумала Близзард
Ну разве можно всерьез воспринимать школоло, которое даже не жило/играло в 90х и не знает, что такое УО
Кстати, она его скорее похоронила
Ой, тут я вас умоляю, неуместный пафос. Близзард не является единоличным владельцем жанра ММОРПГ и её продукт не единственный. Даже при всём том, чем стал сейчас ВоВ - это далеко не могила жанра.
Жаль конечно, что ВоВ настлько доминирует на рынке. Но также и жаль, что другие коллективы настолько безруки, что не могут выпустить нечто настолько же привлекательное, но с более правильным гейплеем. Впрочем, мы знаем, что основная масса геймеров - казуалы. Которым как раз сейчас дают как раз то, что их вполне устраивает. Удобно, сухо, комфортно, легко, без излишнего задротства в мелочах. Они приносят больше бабла, а бабло решает в этом мире, sad but true.
А Близзард до сих пор игнорирует
По большому счёту - причина тут одна. И она - вполне глобальная. Та, что живём мы в реальном мире. И вот эта штука - это продолжение общемировых реалий. Мы - это бывший Союз, с точки зрения просвещенного Запада - Чистилище мира. Нас как бы имеют в виду, да, под нас локализовались, открыли раздел с нашим языком, принимают от нас платежи, выделили нас в отдельную резервацию. Но настолько же всерьез, как ребят из запдного рая - не воспринимают. Потому что сегодня мы есть, а завтра - кто знает? Война, чума, новый раздел, кризис, дефолт, эмбарго.
Да и деньги мы приносим с ними не сравнимые. То, что Близзард до сих пор не взял в оборот наши местный платёжные системы - говорит о том, что он не доверяет этим системам и нам. Что наши местные реалии - не убеждают их в том, что за это надо браться всерьез. И, кстати, небезосновательно. Бурление говн начала лета по поводу отзыва части партии проданной Каты у людей, которые играли уже по пол-года, а оказалось, что их платежи по вебмани до Близзарда так и не дошли. А Вебмани, это как бы одна из самых ходовых платёжных систем в ру-пространстве, с которой они даже решили работать. Видимо наш Яндекс вообще у них не котируется.
А Иннова... она же наша, местная. Плоть от плоти такскать.
-
-
13.10.2011 в 13:19Да, когда баттхерт был актуален - это было нормально. Я бы тоже если не возмутилась, то хоть обсудила бы факт предполагаемого воровства, это же скандал, причем первый настолько масштабный скандал в игромире. Но что-то я не помню в темах 2005, например, года гекалитров желчи от поклонников Вахи. Никто в ВоВ-заповедник не ходил и тамошние эдельвейсы не хаял.
Нет, тут нужно определиться. Или ВоВ - бронзовый мамонт, самая-самая успешная и популярная ММОРГ, и тогда ее можно с пафосом назвать убийцей жанра. Или - так себе, обычная игрушка, каких много. Тогда да, можно говорить, что на нее возлагают много ответственности. Но есть математический факт: именно ВоВ стал первым синглом с кооперативом на рынке, и он продолжает настойчиво двигаться в этом направлении. Кто сказал, что это плохо? Мне не нравится кооператив, задротам с Гохи не нравится кооператив. А миллионам домохозяек - нравится, и их мнение ничуть не менее ценно, чем наше. ММОРПГ - не живой человек, их не жалко. Убили и убили, можно принести цветы на их могилку ) Конечно, там еще ГВ2 полощется впереди, аки стяг, и Архейдж интригует. Но уже СВТОР, например, чистой воды кооператив. Так что перспективы у жанра смутные. А игрокам того же ВоВа, по моему мнению, пофиг, во что играть, и как это на самом деле называется. Их - тащит. Определения тут не нужны.
Неа. Близзард взялась за русскую локализацию и не сделала ее, вот и все. Поскольку локализация = поддержка, а в поддержку входят платежи и возможность заказа продукции в фирменном магазине. И мы живем не в каменном веке и не за железным занавесом. Чистилище? Не локализуйте игру в чистилище. А если уже взялись за локализацию, делайте ее качественно. В данном случае Близзард сделали работу плохо, не по стандартам, которые приняты в индустрии. Иннова - наша, местная? Она локализатор. И если Близзард хочет быть локализатором для самой себя, ей стоило бы сделать не меньше, чем делает Иннова. Игра ААА уровня должна предлагать услуги такого же уровня.
-
-
13.10.2011 в 14:24Согласен. Плодит потому, что, объективно - больше некому плодить. А он оказался настолько люб, мил и удобен этой самой армии хомячков-фанов. При всём том, что Близзард взялась за русскую локализацию и не сделала ее. Кстати, снова же, типичная русская национальная черта. Получить недоделанное гуано без нормального сервиса и поддержки, жрать кактус, радоваться и даже жопу за него [другим] рвать
это же скандал, причем первый настолько масштабный скандал в игромире
Официального скандала не было.
Или ВоВ - бронзовый мамонт, самая-самая успешная и популярная ММОРГ, и тогда ее можно с пафосом назвать убийцей жанра.
Бронзовый мамонт? Да. Самая-самая? Да. Убийца жанра? Нихт
Близзард и ВоВ не виновата, что только они одни такие крутые, что смогли запилить самое самое, настолько, что больше никто не может слепить хоть что-то достаточно долго живущее и успешное. Разгадка одна - только Близзард ТАК МНОГО надо своими продуктами работает и привлекает к работе такие массы профи и ресурсов.
Пожалуйста, привлекайте, создайте интересный мир, воплотите его красиво в теле игры. Заинтересуйте игрока, поманите его, оттяните. Многие пытались... Сделал это хоть кто-то? Увы, нет. Русские вот могли. И что? Бабло победило. Даже не злобный Близзард украл идеи и спутал планы - сами похоронили, своей жадностью. Конан мог. И что? Мало и плохо поработали, да и забыл народ уже Конана. Ваха могла? И что? Кто знает сегодня про ту ваху, кому она нужна? 2,5 фагам. ЛОТР мог? Наверное. Даже не знаю, почему он не выстрелил. ЗВ могут? Могут наверное, но уже давно пытаются, а шума, гула вокруг них нет.
Откровенно говоря, я не очень понимаю, почему ВоВ на самом деле так уникально популярен и успешен. Я сам в него пришел через Вар1-2-3 и любовь к играм от Близзард. Но нас-то таких не очень много в общей массе геймеров.
А миллионам домохозяек - нравится, и их мнение ничуть не менее ценно
Более ценно! Намного более ценно! 250 миллионов покупок Ангри бёрдз вопиют об этом! Потому что они готовы платить и имеют деньги. При том, что может быть будут играть всего 1,5 часа в неделю. И им пофиг вайн дедушек, оказуалеле, нипонагибать, понерфите %класснейм%. Им пофиг на соушиал, им по нраву коридоры квестов, по нраву нерф профессий, по нраву что рандом-инст убили кучу активности вне столиц. Им удобно и красиво. И всё. Такова реальность. Бабло побеждает. И бабло далеко не прогеймеров.
Интегральный ответ на последний абзац такой: НЕЗАЧЕМ. И так ведь работает. И неплохо. Народ играет. Стабильно платит. Есть коммьюнити, оно живёт и вполне довольно. Первое правило инженера: не сломалось - не чини. Где миллионы недовольных, уходящих из игры? Где поток просьб и жалоб? Нет их. Все живут и радуются тому, что есть. Так зачем что-то менять?
И мы живем не в каменном веке и не за железным занавесом.
Это нам так кажется
Повторюсь - всё работает, замечательно работает, приносит деньги. Иннова? Да что такое эта Иннова? Кто знает о ней за пределами СНГ? Близзарду ли равняться на Иннову? Это для Инновы локальный рынок - вся жизнь и весь корм. А для Близзарда СНГ - всего лишь часть мира, не самая большая и не самая богатая. Но стабильно кушающая "кактус" и платящая за это.
-
-
13.10.2011 в 15:34Близзард сделала не самую крутую игру, но - самую продаваемую. Если судить ее, как ММОРПГ, ее оценка - чуть выше среднего, сам понимаешь, социалки в игре вообще нет, а без социальной игры это трэш, а не ММО.
На вторую часть могу ответить тебе тоже твоими словами: "типичная русская национальная черта. Получить недоделанное гуано без нормального сервиса и поддержки, жрать кактус, радоваться и даже жопу за него [другим] рвать".
А теперь можно обсосать интересные детали
читать дальше
-
-
13.10.2011 в 16:50Это называется ОБС
Об остальном - ну да, мы понимаем друг друга, я о том же. Всё дело в хомячках и бабле. Увы, это жестокий мир, в котором правит бал корысть и бабло побеждает всё. А хомячки - они везде хомячки и за что бы не брались - ведут себя одинаково. Будут вам и наги от Близзард, даром что они из древнеиндийской мифологии и я лично бывало водил отрядик-другой их в Master of Magic 1994 года выпуска.
Когда Близзард сделала свой ВоВ в 2004 году - мир и интернеты были немного другими. И люди в сети были немного другими. И играли тогда немного иначе и снова же - немного другие люди. С тех пор многое изменилось. В интернетах. В первую очередь в том, что в область, в которой раньше тусили в основном спецы, гики и фрики - пришли орды хомячков. Пришёл этот наш великий и ужасный вебдваноль, вся суть которого свелась к репостам смехуёчков, писькомерам рейтингов, симпафкам-плюсикам-пятерочкам и бесконечным цитированям великих мудростей из анналов школьных анкеток. И ферме, да. Как оказалось - хомячок готов платить за то, что ему по нраву. И уже лет 6 назад в игровых изданиях активно начала муссироваться тема, что надо мол поворачивать игровые рельсы к двери казуала, что не хардкорщик, но казуал принесёт максимум прибыли, казуалов много и скоро в сети их будет еще больше.
Ну и всё, маємо те, що маємо. Близзард в конце концов это ж не благотворительное заведение, а компания, которая зарабатывает деньги, продавая продукт. Она его продает и его покупают, весьма охотно.
Близзард сделала не самую крутую игру, но - самую продаваемую.
В принципе, с экономической точки зрения - это синонимы. Если что-то продаётся хуже, будучи в той же нише - значит оно хуже.
Мне-то лично тоже хотелось бы другого ВоВа. Значительно более другого. Но глядя на него с точки зрения казуала - его сделали сейчас в 100500 раз лучше. Не нужны казуалу все эти специи, соль, сто сортов шкур, искать с кем пойти в инст и т.д. Он платит за то, чтобы зайти и пофаниться час-два в сутки.
-
-
13.10.2011 в 18:06Если что-то продаётся хуже, будучи в той же нише - значит оно хуже.
В той же нише? Окстись, это уже давно другая ниша. И от того, что коробки с Катаклизмом стоят на одной полке с АоКом или линейкой, ничего не меняется. С тем же успехом можно поставить их рядом с Симсами, и кстати - аудитория до боли похожа. Не та это ниша, не те потребители. Это да, ближе к разноцветному казуальному сингл-крапу, чем к суровым РПГ. Так что у ВоВа ниша своя, и к ММОРПГ его - на стадии Катаклизма - можно отнести только условно. Пока что в этой нише он один, но там СВТОР на подходе, а потом и другие игроделы подтянутся, поскольку, как ты правильно подсказываешь, казуал приносит больше бабла и должен быть всячески обласкан. Но этот же казуал не сможет осилить прежнюю Дьяблу или Варкрафт. И не захочет, эти игры не несут в себе того позитива, который казуалу нужен. Давай назовем жанр приключенческим корпоративом, и все будут довольны.
Возможно, в этот жанр перетекут другие проекты других игроделов. Счастья им и денег побольше, с удовольствием понаблюдаю за развитием этого жанра со стороны. Как и Симсы, это - не мое, не могу я в такое играть. Надеюсь на корейцев, у них другие национальные ценности, жаль только, что они не любят писать развесистый эпос. Но я надеюсь хотя бы на них. Тогда всем будет хорошо - миллионы казуалов будут играть в ВоВСимс, а я - добывать соль, фармить шкуры, ваять избушки и охотиться с топором. Просто нужно поскорее растащить наши песочницы, чтобы остались хоть какие-то игры в жанре ММОРПГ. Аудитория у них будет. Может, не 10 миллионов, ну так в мире полно вещей, которые заточены не под всех. Опыт русской линейки показывает, что на хардкорщиках и любителях войнушки можно наварить много денег, было бы желание.