- Exegi monumentum


Все, кто увидел впервые Азерот уже во времена WoW, неважно какой, современный, Катаклизма или прошлый, ванильный... Они увидели его примерно таким.

Карта, правда, старая и современному положению вещей не соответствует. Вайшира нет. Ульдума нет. Сумеречного нагорья тоже. Разрушения Катаклизма не отражены. И сегодня мы знаем, что Кезан (или Кежан?) поближе к Водовороту находится. Ну да, всё верно, её ж рисовали ещё до Лича — Нортренд тоже, как видите, схематично изображен.

Только вот не все знают, что современный Азерот — он немного другой. Не тот, каким он был до ВоВ. Ещё в те совсем недавние времена, когда Тралл привёл орков в Калимдор, а Плеть ведомая Артасом опустошала Лордерон.

И тем, кому интересно — я покажу его. Каким он был тогда. Вот он...



Как видите, всё вроде бы то же самое, но масса отличий в крупных географических деталях. Что, кстати, делает более понятными многие странные на данный момент вещи.

Калимдор был шире и просторнее. Азерот же (напомню, что это название не только мира, но и материка Восточных королевств, а в нём - части, лежащей южнее Кхаз Модана) наоборот - уже, более разорванным. Нортренд - узким и вытянутым, не имеющим тех значительных просторов, что мы увидели своими глазами.

Многие локации как бы на своих местах, граничат с теми же, что и сейчас, только развёрнуты как-то иначе. Тёмные берега лежат на самом севере Калимдора. А Лунная поляна - находится южнее Хижала. И такой мы могли её видеть в брифингах WarCraft III. Оскверённый лес - это лежащий на западном берегу Калимдора регион Ясеневого леса, это, в общем-то было одним целым. А Зимние ключи лежали юго-восточнее Хижала и граничили с Ажарой. Дуротар не был настолько засушлив и не был полуостровом. Степи же - располагались не вдоль Калимдора а поперёк, южнее их лежал Мулгор и Пылевые топи, а на востоке они упирались в Когтистые горы и переходили в безжизненные Пустоши. Неудивительно, что кентавры пустошей так досаждали тауренам. Кстати, Терамор в Пылевых топях - был больше островом, чем в наши дни. А сами Пылевые топи, к югу, переходили в пустыню Танарис. И пустынность Танариса была более понятна и логична, потому что на востоке, на побережье, преграждая путь влажным ветрам с моря - лежала горная гряда, в которой располагаются Пещеры времени.

Видно, что некоторые местости были меньше, чем сейчас, скажем Фералас или Кратер Ун'Горо. Зато волчий тупик Силитус - был намного больше, примерно 1/5 Калимдора, отгороженная от остальной части мира горами. Чего не скажешь, кстати, об этой остальной части, в которой в общем не было многих современных преград.

На востоке же - тоже весело. Мы видим, что горная страна Кхаз Модан - действительно горная, узкая и вытянутая. Болотина явно меньше, чем в наши дни. А озеро Лок - весьма внушительно. Мы видим что не существующие в наши дни Чёрные топи (Black Morass, в прошлом цельная местность в наши дни представленная своими осколками, Сожженными землями и Болотами печали) лежали восточнее Эльвинского леса, отделяемые от него грядой Красногорья. И становится логично и понятно, почему во время Первой войны орки устроили свою "ставку верховного главнокомандования" в Черной Скале. И что от неё до Тёмного портала - рукой подать. Видим, что Каражан расположен на южной оконечности Красногорья. Что Темнолесье обширно и по всей своей южной границе плавно переходит в Тернистую долину. Видим, что Стормвинд расположен на берегу бухты, на северном побережье Эльвина. И в общем-то не окружен никакими горами, а равнинно-приморский город. Что примерно там, где сейчас находятся пустынные горы над Гномреганом - море и островное королевство Куль Тирас. А Толь Барад где-то совсем рядом с гаванью Менетилов.

В Лордероне - свои нюансы. Хиллсбрад совсем рядом с Гильнеасом. Он, Южнобережье и Мельница Таррен - прибрежные поселения. Серебрососенный лес - наоборот, далековато от Гильнеаса. Озеро Лордамер - очень большое, оно ядро Лордерона, людские королевства лежат вокруг него. Зуль'Аман лежит скорее в нынешних Восточных чумных и отгорожен от Луносветских лесов горами. Нагорья Арати - совсем небольшие и снова же, не представляют из себя чашу, окруженную горами. А ещё становятся понятными и логичными стратегические движения орков времён Второй войны, их поход через Внутренние земли на Квель'Талас и марш через Альтеракские горы на Столицу.

Жаль конечно, что в угоду равенству фракций и удобству игры — в более стройную прежде географию Азерота были внесены такие значительные изменения. Мне кажется, прежний он был бы более красивым и не менее интересным. И более логичным, что весьма немаловажно, даже для фантастического мира.

@темы: Blizzard, Картинки, Амбивалентно, Игры, География, Ссылки

Комментарии
16.09.2011 в 19:34

Фея земляничных полей. Fuchsbau
я дико жалею, что не начала играть несколько лет назад - возможность была.
16.09.2011 в 20:15

I'm from north and I always keep calm
чой-та мне невыносимо, нешуточно везде глючит LotR... пора устроить марафон что ли! =)
16.09.2011 в 20:51

- Exegi monumentum
Эль-Лис, ну, может и хорошо ;) Эти "несколько лет" были прожиты нормальной человеческой жизнью :D

Puolukka, марафон по Средиземью? ;) Или по Азеротику? ;)
16.09.2011 в 20:56

I'm from north and I always keep calm
Hius, киномарафон =) по Азеротику я уже набегалась =)
16.09.2011 в 21:03

- Exegi monumentum
Puolukka, ааа, вот оно что :)

И, я так полагаю - всенепременно режиссёрские версии? Которые еще где-то так +30 минут каждая? ;)
16.09.2011 в 21:36

I'm from north and I always keep calm
Hius, именно так! =)
17.09.2011 в 07:49

Per anus ad astra
Hius,
спасибо большое, давно искала подобную карту.
17.09.2011 в 14:47

- Exegi monumentum
La Hudra, пожалуйста пожалуйста, значит у меня всё получилось ;)
18.09.2011 в 06:01

У меня вот вопрос больше по истории Азерота. Поскольку я проходил только стратегические старые Варкрафты, с первого по третий, мне вот интересно, насколько ВоВ развился дальше в истории мира? Конечно понятно, что в комментарии особо много не напишешь, но может есть какая-нибудь статья на эту тему? Особенно интересует: остались ли в Лордероне живые люди и куда свалили Кровавые эльфы?
Помнится в конце Ледяного Трона Артас свалил на север оставив нежить ее судьбе, а что потом?
И так же Кровавые эльфы, они сгинули в Нортренде или все-таки выжили?
18.09.2011 в 13:01

- Exegi monumentum
Black Torn, статьи безусловно есть и их великое множество. Как раз по причине того, что в ВоВ развился, весьма значительно. Постараюсь вкратце, тезисно, пересказать, что произошло в мире Варкрафта за эти 4+4 года (по истории мира), что прошли с конца событий 3 части до сейчас. А было вот что...

Four years have passed since the mortal races stood together against the might of the Burning Legion — WoW Classic или как его называют сейчас - Ванилла

В Азероте шаткий мир между Альянсом и Ордой. Наблюдается ряд вялотекущих конфликтов за ресурсы в нескольких горячих точках. Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world. Мир, которому в целом - как бы ничего не угрожает. Поначалу. Как бы. Никакая мощная сила не грозит никому. Игроки, имея на выбор по 4 расы с каждой стороны - выходят в этот мир, играть, исследуя текущее положение дел. Единого сквозного сюжета для всего - нет. Но есть ряд расовых сюжетных линий, которые, если изучать их вдумчиво - раскрывают глаза на интриги, сплетающиеся в настоящем.

Особенно следует выделить несколько из них, которые определили будущее, часто совсем недавнее или современное.

Отрекшиеся — их Королевское общество аптекарей, по указанию самой Сильваны, озабочено исследованиями и поисками ингридиентов, для создания новой Чумы. Чумы, которая будет косить даже нежить Плети. Всех. Игроки делают их задания и понимают, что замышляется нечто.

В Калимдоре Орда ведёт борьбу с кентаврами и иглошкурами, которые особенно досаждают ей в южных Степях.

У тауренов против Кэрна плетёт интриги Магата Мрачный тотем, она - хочет добиться лидерства у тауренов и не любит остальные расы. Её клан не примкнул к Орде. Они создают всякие инциденты, сеющие раздоры между Ордой и Альянсом, стараясь подставить первых в глазах вторых. Мы, если играем ордынцем - расследуем эти события.

Ночным эльфы узнают, что с их новым древом, Тальдрассилом, на котором расположен их город, Дарнасс - что-то не так, оно подвержено некой порче. Частично это объясняется тем, что его вырастил архидруид Фендрал Олений шлем, без благословения драконов. Фендрал и Тиранда вдвоём руководят ночными эльфами. Почему Фендрал, а не Малфурион? Потому что Малфурион погрузился в Изумрудный сон и никак из него не выйдет. Почему-то. Мы как бы помогаем постепенно разбираться, что же не так с древом и что за порча поражает его. В этому Фендралу помогает, частично, Круг Кенария. Который впрочем не понимает, зачем же Фендрал собирает столько травы рассветницы, о которой неизвестно ничего такого.

Тем временем, и это важно, становится известно, что не только Тальдрассил, но некой порчей поражается многое, что связано с Изумрудным сном, и даже, что особенно пугает - четыре могучих зелёных дракона, лейтенанта Изеры, стерегущих порталы в этот план реальности, разбросанные по Азероту. Догадливые игроки приходят к мысли, что "это жжж неспроста".

Орки озабочены активностю культистов-демонопоклонников прямо у себя под носом. Прямо под городом. Но это не подаётся как особо большая проблема.

А еще и Орда и Альянс в Калимдоре наблюдают и расследуют продвижение на север таинственных и агрессивных коллективных насекомоподобных, которым удалось проникнуть даже в Южные степи. Нарастающая активность этих существ - сильно беспокоит всех. И всем хорошо заметно, что чем южнее - тем этих существ больше.

Дварфы Стальгорна ведут по всему миру археологические исследования, пытаясь узнать тайны своего происхождения. И эта загадка постепенно разгадывается. Они находят прямо у себя под носом базу Титанов, Ульдаман, узнают, что Титаны явно имеют отношение к их происхождению. Находят свои прототипы - земельников, неких разумных "големов" внешне почти неотличимых от дварфов, только каменных. И свой неудачный прототип - троггов. По всему миру находятся следы деятельности титанов. Исследование ведёт Археологическое общество, которым руководит Бранн Бронзобород, брат Магни и Мурадина. О последнем нет никаких вестей, он считается погибшим.

Почти повсюду в Кхаз Модане дварфам Стальгорна и всем остальным - противостоят дварфы Чёрного Железа, чья столица расположена в недрах Чёрной горы, в то время как вершину её контролируют орки одноимённого клана. Поначалу мы не знаем, что за силы стоят за первыми и вторыми...

Гномы озабочены возвращением своего города Гномрегана, утраченного где-то в период перед третьей кампанией.

Люди. Вот это интересно. У них чуть не смый детальный и подробный сюжет на всю игру, который, впрочем, не очень докучает и периодически прерывается.

С самого начала игры мы узнаём, что их государству в Восточных королевствах сильно докучает новая сила, таинственные бандиты в красных банданах, которые терроризируют всех добропорядочных граждан и творят беззакония чуть ли не у самых ворот Штормграда. Мы расследуем эту деятельность. Узнаём, что эти бандиты - члены Братства справедливости. Им управляет Эдвин ВанКлифф - в прошлом инженер, лидер гильдии Каменщиков (да да, масонов), который руководил восстановлением города и был, вместе с гильдией, говоря просто - кинут. Им не заплатили. Недовольных изгнали из города или заключили под старжу. Тем, кто держался спокойно и не бузил - дали точки и работу в городе. Ведомый местью ВанКлифф - создал огромную ОГП, которая наводит шорох на всех землях Штормграда, т.е. в Эльвинском лесу, Вестфалле, Сумеречном лесу и Красногорье.

Также мы узнаём, что отказалась платить "масонам" в основном городская знать, а король людей, Вариан Ринн, занимал в этом вопросе довльно бесхребетную позицию. При этом масоны подняли бучу, в ходе которой, камнем из пращи - была убита жена Вариана. От чего тот впал совсем уж в уныние и стал чуть ли не овощем. Маленький принц Андуин Ринн - остался без матери.

Мы расследуем все эти события. Находим логово-базу Братства, в подземельях Мёртвых копей, тех самых, из которых мы вызволяли в Первой кампании Утера (миссия на прохождение), производит там операцию зачистки, убиваем ВанКлиффа. Узнайм, что в подземельях Мёртвых копей производстов и сборочные цеха Братства, там строится огромный дредноут, которым ВанКлифф хотел разрушить Стормвинд и наводить ужас на людей. Узнаём, что Братство имеет своих людей в городе. И даже более того - эти люди, второе лицо в Братстве, сейчас контролируют тюрьму Штормграда, там, тайно от официальных властей, это скрывается - заключенные подняли бунт и захватили её. Мы зачищаем и тюрьму. И узнаём, что и это не конец, у гидры еще есть головы. Расследуем события и выясняем, что не ниточки даже, а канаты - тянутся от Братства к знати города. Той самой, что отказалась платить в прошлом.

Мы распутываем этот клубок. И, как кажется - наконец уничтожаем заговор. Хотя остается намёк, что за всем этим, и киданием Братства и заговором знати и его - стоит какая-то иная сила. Мы как бы уничтожили всех "топ-менеджеров", но главные лидеры, кукловоды... остались за кулисами.

Всё это время мы ни разу не видели самого короля, только его сына и советников. Немного позже нам сообщают, что есть одна деликатная миссия, которую нужно бы исполнить тихо, не поднимая шума. Исчезла одна персона, один дипломат, который отправлялся в Терамор, на переговоры с леди Джайной Праудмур, да по дороге исчез.

Расследование открывают поражающую правду - исчез не кто-то, а сам Вариан Ринн, король. И причастно к этому... уничтоженное Братство. Правда исчез он еще до того, как мы выбили его лидеров. И случилось это исчезновение не без участия тех самых кукловодов. Более того - ими и подстроено. И Братство пустило корни не только в Восточных королевствах, но и в Пылевых топях, возле Терамора. Где-то там у них есть еще одна мощная база. Короля мы, кстати, так и не находим.

Попутно мы узнаём, что власти Штормграда ведут крайне странную политику. Держа всю армию в столице, в то время, как периферию королевства держат в осаде враждебные силы, бороться с которыми местные жители вынуждены силами милиции и таких вот как мы героев-проходимцев. Особенно силён пресс в Красногорье, где людям угрожают многочисленные банды гноллов и еще более опасные отряды орков Чёрной скалы. Странно, что имея достаточно сил - Штормвинд не высылает отряды на борьбу с угрозой, а как бы намеренно ослабляет границы. У многих людей возникает подозрение, что за этим тоже кто-то стоит. Некий заговор.

Наконец, ближе к самому концу игры, нам открывается истина. И эта странная политика и кукловод братства - всё одно. И стоит за этим один человек, советница короля и любимица знати, очеровательная леди Катрана Престор. Узнаём мы и ужасную правду - леди Катрана не вполне человек. А точнее - вовсе не человек. Ониксия - черный дракон, дочь самого Смертокрыла. Чёрные драконы любят оборачиваться людьми, имея дело с младшими расами. В прошлом, во времена Второй кампании её отец прикидывался "бедным но крайне харизматичным и умным аристократом, владельцем маленького княжества в горах Альтерака, разрушенного орками и драконами, вынужденного бежать под защиту Теренаса Менетила, став его советником и имея матримониальные планы на его дочь, сестру Артаса". Правда у него ничего не вышло, его раскрыли. Его дочь замыслила хитрую интригу уже на юге. Причём и Братсво и похищение Вариана, и странная политика на границах - лишь части мозаики, а истина еще сложнее.

Начинают вырисовываться глобальные угрозы миру. К Орде и Альянсу взывают тролли зандалари, призывая на войну с Хаккаром Свежевателем душ, могучим существом, впрочем не принадлежащем ни одной из крупных злобных сил имеющих планы на Азерот. Хаккар - сам по себе, кровавый бог, некогда призванный троллями и не желающий оставить Азерот в покое. Он набирает силу в бывшей столице троллей Гурубаши, в Тернистой долине.

Да... вкратце не получилось ;) Сейчас продолжим...
18.09.2011 в 13:01

- Exegi monumentum
Был вопрос о Лордероне и живых. Да, живые там есть, хотя и намного меньше, чем раньше. Часть из них не живёт а выживает, осаждаемые врагами, как люди в нагорьях Арати, на осколках королевства Стромгарда и в предгорьях Хиллсбрада. Весь западных Лордерон контролируют Отрекшиеся. Только на юго-западе возле Стены Седогрива, запечатанного Гильнеаса - можно встретить живых людей, впрочем, есть сомнения, что это именно люди. Ибо в тех местах свирепствует проклятье воргенов, обращающее людей в оборотней. Кстати, в ходе игры мы немного расследуем и природу самого этого проклятья, узнавая, что оно - побочный эффект друидических практик еще ночных эльфв и к природе воргенов имеет отношение лунная богиня Элуна и некие дикие и плохоуправляемые свирепые ликаноморфы из параллельного плана, призванные её силой в Азерот для борьбы с демонами Легиона. Позже к этим силам сумел обратиться архимаг Аругал из Даларана. В результате, воргены рассеяны по Азероту гнёздами, по месту случайного высвобождения этих сил.

За Лордерон ведут борьбу четыре силы. Уже помянутые Отрекшиеся, Алый орден - фанатики, стремящиеся уничтожить нежить, но, в своём безумном рвении - одинаково враждебные и Орде и Альянсу, Серебрянный рассвет - внефракционная сила, орден паладинов, дружественный и Альянсу и Орде, а также организованные остатки Плети Короля-лича. Все эти силы погружены как в кашу, в аморфную массу бесконтрольных остатков Плети, которая наполняет Чумные земли. Отрекшиеся в основном контролируют западну часть Лордерона, Орден - имеет несколько мощных баз, свой монастырь в Тирисфальских равнинах, Дольный очаг, Хертглен. Серебряные - пару небольших баз, но, что важно - Часовню последней надежды. Плеть Короля-лича - контролирует Некроситет, в подземельях разрушенной крепости Каэр Дерроу, точку подготовки некромантов в замке, в прошлом принадлежащем аристократам рода Баровых, также у них под контролем Стратхольм. А над Стратхольмом висит крепость-некрополь Наксрамас.

Вернёмся к Ониксии. Она действует не сама по себе. Вместе со своим братом Нефарианом она реализует план по дестабилизации человеческих сил Альянса и отчуждения их земель. Нефариан - обитает на самой вершине Чёрной скалы и контролирует одноимённый клан орков. Это его силы атакуют приграничные поселения людей. Те, в которые не высылает подкреплений подконтрольный Ониксии Штормград.

А еще Нефариан ведёт войну с дварфами Чёрного Железа. Войну в одной горе, вокруг и в недрах. Войну с другой, не менее мощной, чем он сам и намного более древней, чем его отец силой.

В дни войны трёх молотов, когда прежде единый народ дварфов разделился на три клана, Бронзобородов, Диких молотов и Чёрного железа - Бронзобородам достался Стальгорн. Дикие молоты ушли жить на север и устроили свою столицу в Грим Батоле, Чёрное железо откочевало на юг и основало в Красногорье город Тауриссан, в честь своего повелителя. После, Чёрное железо накопило достаточно сил, чтобы создать две армии и разделившись - угрожать обоим столицам. Грим Батол атаковала жена тауриссана, королева-колдунья Модгуд. Её армии были сокрушены Дикими молотами, но сама она - отравила Грим Батол тёмным колдовством. Дикие молоты собрали свои силы и двинули на юг, на Чёрное железо. Бронзобороды тоже выступили, на соединение с Дикими молотами. Армии встретились, но до Тауриссана не дошли.

Красногорье потряс мощнейший взрыв. Огонь и пепел взметнулись к небесам и пламя сожгло бОльшюу часть гор южнее Дун Моро.

Желая усилить свои армии, Тауриссан создал мощное заклятье, которое должно было призвать могущественную сущность, подконтрольную его магическим силам. Вероятно Тауриссан создал слишком мощное заклятье. Оно призвало в Азерот Рагнароса, лорда огня, повелителя огненных элементалий, слугу Древних богов, побеждённого Титанами во время войны с Древними богами и заточённого в тюрьме элементального плана. Тауриссан не пережил появления Рагнароса, само это появление - выжгло окружающие земли и создало Чёрную гору, вулкан, в недрах которого и поселился Рагнарос, набираясь сил, чтобы вырваться из недр на поверхность. Рагнарос поработил дварфов чёрного железа.

В конце концов, героям обоих фракций удаётся устранить угрозы, Хаккр, Ониксия, Нефариан, Рагнарос, сотни более слабых злодеев и "злодеев" - все пали под натиском бойцов Альянса и Орды.

И наконец со всей ясностью обозначились самые грозные опасности для мира. Беспокоящие Калимдор насекомые - лишь передовые отряды и аванпосты империи кираев. На юго-западе Калимдора, в пустыне Силитус - лежит их держава Ан'Кираж, осколок их древней могучей и в прошлом - единой цивилизации Акири. Другой её осколок, паучье королевство Азжол'Неруб - в Нортренде. Сначала с Акири сражались тролли, первая цивилизация гуманоидов Азерота. Именно они, первыми - остановили членистоногую угрозу всему живому и раздробили в прошлом единую империю на две части. Акири были созданы силой и волей К'Туна, одного из Дренвих богов, чье физическое тело было погребено под песками Силитуса. Именно К'Тун дал акири разум и магические силы. Именно на них он ставит в своих планах вернуть контроль над Азеротом.

Долгие годы, после того, как тролли раздробили империю акири, а те укрылись в песках Силитуса - о них было почти ничего неизвестно. За это время Азерот увидел закат империй-близнецов троллей, Амани и Гурубаши, сметённых новой силой, кальдореями. Мир был потрясён Войной древних - первым нашествием Легиона и Расколом. И только 1000 лет назад произошла Война Песков, когда кираи попытались вырваться за пределы Силитуса. В те дни ночным эльфам, при поддержке драконов, со многими потерями - удалось победить кираи и запечатать их в границах стен Ан'Кираж, но в наши дни - им удалось прорваться снова. И теперь нужно решить проблему радикально, искоренив их силы внутри. Героям пришлось распечатать врата Ан'Кираж и здесь столкнуться с самыми могучими из кираи и самим К'Туном.

На другой же стороне Азерота - немногочисленные герои штурмовали Наксрамас, большей частью безуспешно.

Земли же Вель'Таласа покрывала пелена магических чар. Никому не было до них дела... Зато на другом конце Восточных королевств, возле Тёмного портала бессменно дежурили Стражи пустоты.

И это - тот мир, который увидели игроки, пройдя свои 1-60.

Продолжу позднее ;)
18.09.2011 в 17:45

Per anus ad astra
Hius, блестяще!
Отличный путеводитель по WoW для не-игроков типа меня :)
19.12.2012 в 22:05

- Exegi monumentum
Что жеж я не продолжил-то?.. :)